OmnisGM/ rules
Лемур

ЛемурLemureСреднее Исчадие (дьявол), принципиально-злой

Класс доспеха
9
Хиты
9 (2d8)
Скорость
20 футов
Инициатива
-3 (7)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ105111113
МОД+0-3+0-5+0-4
СПАС+0-3+0-5+0-4
Сопротивления
Холодный
Иммунитеты
Огненный, Ядовитый; Очарованный, Испуганный, Отравленный
Чувства
тёмное зрение 120 футов (не затруднённое магической тьмой); пассивная Внимательность 10
Языки
Понимает Инфернальный, но не может говорить
Показатель опасности
0 (ОО 10)

Особенности

Адское восстановление. Если лемур умирает в Девяти Преисподних, он возрождается со всеми хитами через 1d10 дней, если только он не был убит существом под действием заклинания Благословение или его останки не были окроплены святой водой.

Действия

Мерзкая слизь. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 2 (1d4) Ядовитого урона.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.