OmnisGM/ rules
Ночная карга

Ночная каргаNight HagСреднее Исчадие, нейтрально-злой

Класс доспеха
17
Хиты
112 (15d8 + 45)
Скорость
30 футов
Инициатива
+5 (15)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ181516161416
МОД+4+2+3+3+2+3
СПАС+4+2+3+3+2+3
Навыки
Обман +6, Проницательность +5, Внимательность +5, Скрытность +5
Сопротивления
Холодный, Огненный
Иммунитеты
Очарованный
Чувства
тёмное зрение 120 футов; пассивная Внимательность 15
Языки
Бездонный, Общий, Инфернальный, Первичный
Показатель опасности
5 (ОО 1 800)

Особенности

Сопротивление магии. Карга совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

Мешок душ. У карги есть мешок душ. Пока она держит или несёт мешок, карга может использовать действие «Кошмарное преследование». Мешок имеет КД 15, 20 хитов и сопротивление ко всем видам урона. Мешок превращается в прах, если его хиты опускаются до 0. Если мешок уничтожен, все души, которые он содержит, освобождаются. Карга может создать новый мешок через 7 дней.

Действия

Мультиатака. Карга совершает две атаки когтями.

Коготь. Рукопашная атака: +7, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Рубящего урона.

Сотворение заклинаний. Карга творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Интеллект как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 14):

Кошмарное преследование (1/День; Требует мешок душ). Находясь на Эфирном Плане, карга творит мечту, используя ту же заклинательную характеристику, что и для сотворения заклинаний. Только карга может быть посланником заклинания, и цель должна быть существом, которое карга видит на Материальном Плане. Заклинание проваливается и тратится, если цель находится под действием заклинания защита от добра и зла или внутри заклинания магический круг. Если цель получает урон от заклинания Мечта, максимум хитов цели уменьшается на величину этого урона. Если заклинание убивает цель, её душа попадает в мешок душ карги, и цель не может быть воскрешена, пока её душа не освобождена.

Бонусные действия

Смена облика. Карга принимает облик Маленького или Среднего гуманоида, либо возвращается в свою истинную форму. Кроме размера, её игровые характеристики одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое она носит или несёт, не трансформируется.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.