OmnisGM/ rules
Кошмар

КошмарNightmareБольшое Исчадие, нейтрально-злой

Класс доспеха
13
Хиты
68 (8d10 + 24)
Скорость
60 футов, полёт 90 футов (парение)
Инициатива
+2 (12)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ181516101315
МОД+4+2+3+0+1+2
СПАС+4+2+3+0+1+2
Иммунитеты
Огненный
Чувства
пассивная Внимательность 11
Языки
Понимает Бездонный, Общий и Инфернальный, но не может говорить
Показатель опасности
3 (ОО 700)

Особенности

Дарование сопротивления огню. Кошмар может даровать сопротивление к Огненному урону наезднику, пока тот находится на кошмаре.

Свечение. Кошмар испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов.

Действия

Копыта. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Дробящего урона плюс 10 (3d6) Огненного урона.

Эфирный шаг. Кошмар и до трёх согласных существ в пределах 5 футов от него телепортируются на Эфирный План с Материального Плана или наоборот.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.