Кошмар Nightmare Большое исчадие, нейтрально-злой
- Класс доспеха
- 13
- Хиты
- 68 (8d10 + 24)
- Скорость
- 60 футов, полёт 90 футов (парение)
- Инициатива
- +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 15 | 16 | 10 | 13 | 15 |
| МОД | +4 | +2 | +3 | +0 | +1 | +2 |
| СПАС | +4 | +2 | +3 | +0 | +1 | +2 |
- Иммунитеты
- Огненный
- Чувства
- пассивная Внимательность 11
- Языки
- Понимает Бездонный, Общий и Инфернальный, но не может говорить
- Показатель опасности
- 3 (ОО 700)
Особенности
Дарование сопротивления огню. Кошмар может даровать сопротивление к Огненному урону наезднику, пока тот находится на кошмаре.
Свечение. Кошмар испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов.
Действия
Копыта. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Дробящего урона плюс 10 (3d6) Огненного урона.
Эфирный шаг. Кошмар и до трёх согласных существ в пределах 5 футов от него телепортируются на Эфирный План с Материального Плана или наоборот.