Саламандра Salamander Большой элементаль, нейтрально-злой
- Класс доспеха
- 15
- Хиты
- 90 (12d10 + 24)
- Скорость
- 30 футов, лазание 30 футов
- Инициатива
- +2 (12)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 18 | 14 | 15 | 11 | 10 | 12 |
| МОД | +4 | +2 | +2 | +0 | +0 | +1 |
| СПАС | +4 | +2 | +2 | +0 | +0 | +1 |
- Уязвимости
- Холодный
- Иммунитеты
- Огненный
- Чувства
- тёмное зрение 60 футов; пассивная Внимательность 10
- Языки
- Первичный (Игнанский)
- Показатель опасности
- 5 (ОО 1 800)
Особенности
Аура огня. В конце каждого хода саламандры каждое существо по выбору саламандры в 5-футовой эманации от саламандры получает 7 (2d6) Огненного урона.
Действия
Мультиатака. Саламандра совершает две атаки пламенным копьём. Она может заменить одну атаку использованием сжатия.
Пламенное копьё. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +7, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 13 (2d8 + 4) Колющего урона плюс 7 (2d6) Огненного урона. Копьё магически возвращается в руку саламандры сразу после дальнобойной атаки.
Сжатие. Спасбросок Силы: СЛ 15, одно Большое или меньшее существо, которое саламандра видит в пределах 10 футов. Провал: 11 (2d6 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2d6) Огненного урона. Цель получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14) и имеет состояние «Опутанный», пока захват не закончится.