OmnisGM/ rules
Саламандра

СаламандраSalamanderБольшой Элементаль, нейтрально-злой

Класс доспеха
15
Хиты
90 (12d10 + 24)
Скорость
30 футов, лазание 30 футов
Инициатива
+2 (12)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ181415111012
МОД+4+2+2+0+0+1
СПАС+4+2+2+0+0+1
Уязвимости
Холодный
Иммунитеты
Огненный
Чувства
тёмное зрение 60 футов; пассивная Внимательность 10
Языки
Первичный (Игнанский)
Показатель опасности
5 (ОО 1 800)

Особенности

Аура огня. В конце каждого хода саламандры каждое существо по выбору саламандры в 5-футовой эманации от саламандры получает 7 (2d6) Огненного урона.

Действия

Мультиатака. Саламандра совершает две атаки пламенным копьём. Она может заменить одну атаку использованием сжатия.

Пламенное копьё. Рукопашная атака или атака дальнего боя: +7, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. 13 (2d8 + 4) Колющего урона плюс 7 (2d6) Огненного урона. Копьё магически возвращается в руку саламандры сразу после дальнобойной атаки.

Сжатие. Спасбросок Силы: СЛ 15, одно Большое или меньшее существо, которое саламандра видит в пределах 10 футов. Провал: 11 (2d6 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2d6) Огненного урона. Цель получает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14) и имеет состояние «Опутанный», пока захват не закончится.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.