OmnisGM/ rules
Морская карга

Морская каргаSea HagСредняя Фея, хаотично-злой

Класс доспеха
14
Хиты
52 (7d8 + 21)
Скорость
30 футов, плавание 40 футов
Инициатива
+1 (11)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ161316121213
МОД+3+1+3+1+1+1
СПАС+3+1+3+1+1+1
Чувства
тёмное зрение 60 футов; пассивная Внимательность 11
Языки
Общий, Великаний, Первичный (Аквский)
Показатель опасности
2 (ОО 450)

Особенности

Амфибия. Карга может дышать воздухом и водой.

Мерзкий облик. Спасбросок Мудрости: СЛ 11, любой зверь или гуманоид, начинающий свой ход в пределах 30 футов от карги и способный видеть истинную форму карги. Провал: Цель получает состояние «Испуганный» до начала своего следующего хода. Успех: Цель получает иммунитет к мерзкому облику этой карги на 24 часа.

Действия

Коготь. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 10 (2d6 + 3) Рубящего урона.

Смертельный взгляд (Перезарядка 5-6). Спасбросок Мудрости: СЛ 11, одно Испуганное существо, которое карга видит в пределах 30 футов. Провал: Если у цели 20 хитов или меньше, её хиты опускаются до 0. В противном случае цель получает 13 (3d8) Психического урона.

Иллюзорный облик. Карга творит маскировку, используя Телосложение как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 13). Продолжительность заклинания — 24 часа.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.