Древень Treant Огромное растение, хаотично-доброе
- Класс доспеха
- 16
- Хиты
- 138 (12d12 + 60)
- Скорость
- 30 футов
- Инициатива
- +3 (13)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 23 | 8 | 21 | 12 | 16 | 12 |
| МОД | +6 | -1 | +5 | +1 | +3 | +1 |
| СПАС | +6 | -1 | +5 | +1 | +3 | +1 |
- Уязвимости
- Огонь
- Сопротивления
- Дробящий, Колющий
- Чувства
- пассивная Внимательность 13
- Языки
- Общий, Друидический, Эльфийский, Сильван
- Показатель опасности
- 9 (ОО 5 000)
Особенности
Осадное чудовище. Древень наносит двойной урон предметам и строениям.
Действия
Мультиатака. Древень совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака: +10, досягаемость 5 футов. 16 (3d6 + 6) Дробящего урона.
Град коры. Дальнобойная атака: +10, дистанция 180 футов. 28 (4d10 + 6) Колющего урона.
Оживление деревьев (1/День). Древень магически оживляет до двух деревьев, которые он видит в пределах 60 футов от себя. Каждое дерево использует блок характеристик древня, за исключением того, что его значения Интеллекта и Харизмы равны 1, оно не может говорить и у него нет этого действия. Дерево действует сразу после древня при том же значении инициативы и подчиняется древню. Дерево остаётся оживлённым 1 день или пока не умрёт, пока не умрёт древень, или пока не окажется на расстоянии более 120 футов от древня. После этого дерево пускает корни, если возможно.