Подъём по Скале Cliffside Ascent
Ранг 1 Путешествие. Крутой, скалистый обрыв, достаточно высокий, чтобы сделать подъём опасным.
- Импульсы: Сбросить неготовых на каменистую погибель, манить обещанием того, что ждёт на вершине
- Сложность: 12
- Возможные Противники: Конструкт, Защитник Глубинных Корней, Гигантский Скорпион, Стеклозмей
Особенности
Подъём - Пассивная: Подъём по скале использует Обратный Отсчёт Прогресса (12). Он уменьшается по следующим критериям при Броске Действия ИП на подъём:
- Критический Успех: Уменьшить на 3
- Успех с Надеждой: Уменьшить на 2
- Успех со Страхом: Уменьшить на 1
- Провал с Надеждой: Без продвижения
- Провал со Страхом: Увеличить на 1
Когда отсчёт срабатывает, группа добралась до вершины скалы. Какие странные образования складывают камни? Какие зловещие предупреждения оставили прежние искатели приключений?
Оставленные Крюки - Пассивная: Прежние восходители оставили большие металлические штыри, которые можно использовать для помощи при подъёме. Если ИП, использующий крюки, проваливает Бросок Действия на подъём, он может отметить Стресс вместо увеличения отсчёта. Что форма и материал этих крюков говорят о прежних восходителях? На каком расстоянии они друг от друга?
Падение - Действие: Потратить Страх, чтобы опора ИП подвела и он полетел к земле. Если его не спасут следующим действием, он ударяется о землю и увеличивает отсчёт на 2. ИП получает 1d12 физического урона, если отсчёт между 8 и 12, 2d12 — между 4 и 7, и 3d12 — при 3 или ниже. Как можно понять, что многие другие падали здесь прежде? Что живёт в этих стенах и может попытаться напугать искателей приключений, чтобы получить лёгкую добычу?