OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0 · Глоссарий

Пограничный Городок Outpost Town

Ранг 1

Ранг 1 Социальная. Маленький городок на окраине нации или региона, вблизи подземелья, гробниц или других мест для приключений.

  • Импульсы: Толкать отчаявшихся навстречу верной гибели, наживаться на призрачной надежде
  • Сложность: 12
  • Возможные Противники: Бандиты Зазубренного Ножа (Заклинатель, Костолом, Подручный, Лейтенант, Тень, Снайпер), Вор в Маске, Торговец

Особенности

Слухи Повсюду - Пассивная: Сплетни — самая быстрая валюта в этих краях. ИП может расспросить о крупных событиях, совершив Бросок Обаяния. Узнанное зависит от результата броска по следующим критериям. Какие новости ИП могут передать любопытным путешественникам? Что думают местные об этих событиях?

  • Критический Успех: Узнать о двух крупных событиях. ИП может задать один уточняющий вопрос об одном из слухов и получить правдивый (хотя и не всегда полный) ответ.
  • Успех с Надеждой: Узнать о двух событиях, как минимум одно из которых связано с предысторией персонажа.
  • Успех со Страхом: Узнать тревожный слух, связанный с предысторией персонажа.
  • Любой Провал: Местные реагируют на расспросы негативно. ИП должен отметить Стресс, чтобы узнать один относящийся к делу слух.

Общество Сломанного Компаса - Пассивная: Общество искателей приключений поддерживает здесь представительство, где герои обмениваются хвастовством и слухами, пьют за воображаемые успехи и строят козни против соперников. Чем хвастаются местные искатели приключений — и что из этого, по-вашему, правда?

Группа-Соперник - Пассивная: Другая группа искателей приключений прибыла сюда в поисках тех же сокровищ или зацепок, что и ИП. Кто из ИП знаком с кем-то из группы-соперника? Они подходят первыми или ждут, пока ИП сделают ход?

Было Бы Жаль, Если Бы Что-то Случилось с Вашей Лавкой - Действие: ИП становятся свидетелями того, как приспешники местного криминального босса вымогают у владельца лавки товаров. Какие проблемы это вызовет, если ИП вмешаются?

Не Там и Не Тогда - Реакция: Ночью или когда группа оказывается одна в тёмном переулке, можно потратить Страх, чтобы представить группу воров, пытающихся их ограбить. Воры появляются на расстоянии Близко от выбранного ИП и включают Костолома Зазубренного Ножа, столько Подручных, сколько ИП, и Лейтенанта. Для большой группы добавить Заклинателя или Снайпера. Какие детали показывают группе, что эти люди — отчаявшиеся бывшие искатели приключений?


Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Этот продукт включает материалы из Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC., на условиях Darrington Press Community Gaming License (DPCGL). Подробности — на www.daggerheart.com. Текст переведён на русский и конвертирован в Markdown силами OmnisGM, отчасти на основе более ранней сообществной конверсии. Не аффилировано с Darrington Press и не одобрено ей. Правовая информация