Местная Таверна Local Tavern
Ранг 1 Социальная. Оживлённая таверна, служащая социальным центром городка.
- Импульсы: Предоставлять возможности для искателей приключений, взращивать общность
- Сложность: 10
- Возможные Противники: Стражники (Стражник с Клинком, Старший Стражник), Наёмники (Налётчик, Наёмный Клинок, Клинок Заклинаний, Мастер Оружия), Торговец
Особенности
О Чём Говорит Город? - Пассивная: ИП может расспросить бармена, персонал или завсегдатаев о местных событиях, слухах и возможной работе Броском Обаяния. При успехе — выбрать два факта из списка ниже, или три при Критическом Успехе. При провале — выбрать один и отметить Стресс, пока местный разглагольствует о чём-то постороннем. У кого какая информация? Какие сплетни начинают ходить о ИП среди местных?
- Захватывающий слух, связанный с предысторией одного из ИП
- Перспективная работа для группы, связанная с ближайшей угрозой или ситуацией
- Местный фольклор, связанный с чем-то, что они уже видели
- Городские сплетни, намекающие на проблему сообщества
Спой за Ужин - Пассивная: ИП может один раз выступить перед гостями, совершив Бросок Обаяния. При успехе — заработать 1d4 горстей золота (2d4 при Критическом Успехе). При провале — отметить Стресс. Какой номер исполняется? Что он значит для персонажа? Когда в последний раз он исполнялся перед публикой?
Загадочный Незнакомец - Действие: Раскрыть незнакомца, скрывающего свою личность и притаившегося в затенённой кабинке. Чего он хочет? Какое у него впечатление от ИП? Какие манеры или аксессуары выделяют его?
Кто-то Приходит в Город - Действие: Представить значимого НИП, который хочет нанять группу для чего-либо или связан с предысторией одного из ИП. Знал ли он, что ИП здесь? Зачем ему этот город?
Драка в Баре! - Действие: Потратить Страх, чтобы в таверне вспыхнула потасовка. Когда ИП пытается пройти через таверну, пока драка продолжается, он должен преуспеть в Броске Проворства или Обаяния, иначе получает 1d6+2 физического урона от случайного удара или брошенного предмета. ИП может попытаться вызвать эту особенность, преуспев в Броске Действия, который спровоцирует посетителей таверны. Кто начал драку? Что нужно, чтобы её прекратить?