OmnisGM/ rules
Гигантский краб

Гигантский крабGiant CrabСредний Зверь, Без мировоззрения

Класс доспеха
15 (природный доспех)
Хиты
13 (3к8)
Скорость
30 фт., Плавание 30 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ131511193
МОД+1+2+0-5-1-4
СПАС+1+2+0-5-1-4
Навыки
Скрытность +4
Чувства
слепое зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 9
Языки
—
Показатель опасности
1/8 (ОО 25)

Особенности

Амфибия. Краб может дышать воздухом и под водой.

Действия

Клешня. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) Дробящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 11). У краба две клешни, каждая из которых может удерживать в захвате только одну цель.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.