OmnisGM/ rules
Козёл

КозёлGoatСредний Зверь, Без мировоззрения

Класс доспеха
10
Хиты
4 (1к8)
Скорость
40 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ1210112105
МОД+1+0+0-4+0-3
СПАС+1+0+0-4+0-3
Чувства
Пассивная Внимательность 10
Языки
-
Показатель опасности
0 (ОО 10)

Особенности

Натиск. Если козёл переместился по крайней мере на 20 фт. по прямой к цели и затем попал по ней атакой таранным ударом в том же ходу, цель получает дополнительно 2 (1к4) Дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 10, иначе оно будет сбито с ног.

Устойчивость. Козёл совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости от эффектов, которые сбивают его с ног.

Действия

Таранный удар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) Дробящего урона.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.