OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Имп (Дьявол) Imp Крошечное Исчадие (дьявол, перевёртыш), Принципиально-злое

Класс доспеха
13
Хиты
10 (3к4 + 3)
Скорость
20 фт., Полёт 40 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ61713111214
МОД-2+3+1+0+1+2
СПАС-2+3+1+0+1+2
Навыки
Обман +4, Проницательность +3, Убеждение +4, Скрытность +5
Чувства
тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 11
Языки
Инфернальный, Общий
Показатель опасности
1 (ОО 200)

Особенности

Перевёртыш. Имп может действием превратиться в звериную форму, напоминающую крысу (скорость 20 фт.), ворона (20 фт., полёт 60 фт.) или паука (20 фт., лазание 20 фт.), или вернуться в свою истинную форму. Его статистика одинакова в каждой форме, за исключением указанных изменений скорости. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. Он возвращается в свою истинную форму, если умирает.

Зрение дьявола. Магическая тьма не мешает тёмному зрению импа.

Сопротивление магии. Имп совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Жало (Укус в звериной форме). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) Колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со СЛ 11, получая 10 (3к6) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе.

Невидимость. Имп магически становится невидимым, пока не атакует или пока его концентрация не закончится (как при концентрации на заклинании). Любое снаряжение, которое имп носит или несёт, становится невидимым вместе с ним.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация