OmnisGM/ rules
Рифовая акула

Рифовая акулаReef SharkСредний Зверь, Без мировоззрения

Класс доспеха
12 (природный доспех)
Хиты
22 (4к8 + 4)
Скорость
0 фт., Плавание 40 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ1413131104
МОД+2+1+1-5+0-3
СПАС+2+1+1-5+0-3
Навыки
Внимательность +2
Чувства
слепое зрение 30 фт.; Пассивная Внимательность 12
Языки
-
Показатель опасности
1/2 (ОО 100)

Особенности

Тактика стаи. Акула совершает с преимуществом бросок атаки по существу, если хотя бы один союзник акулы находится в пределах 5 фт. от существа и этот союзник не недееспособен.

Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.

Меньше гигантских акул и акул-охотников, рифовые акулы обитают на мелководье и коралловых рифах, собираясь в небольшие стаи для охоты. Взрослая особь имеет длину от 6 до 10 фт.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.