OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Шпион Spy Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение

Класс доспеха
12
Хиты
27 (6к8)
Скорость
30 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ101510121416
МОД+0+2+0+1+2+3
СПАС+0+2+0+1+2+3
Навыки
Обман +5, Проницательность +4, Анализ +5, Внимательность +6, Убеждение +5, Ловкость рук +4, Скрытность +4
Чувства
Пассивная Внимательность 16
Языки
любые два языка
Показатель опасности
1 (ОО 200)

Особенности

Хитрое действие. В каждый свой ход шпион может бонусным действием совершить действие Рывок, Отход или Засада.

Скрытая атака (1/ход). Шпион наносит дополнительно 7 (2к6) урона, когда попадает по цели атакой оружием и имеет преимущество на бросок атаки, или когда цель находится в пределах 5 фт. от союзника шпиона, который не недееспособен, и шпион не совершает бросок атаки с помехой.

Действия

Мультиатака. Шпион совершает две рукопашные атаки.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.

Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.

Правители, дворяне, торговцы, гильдейские мастера и другие состоятельные личности используют шпионов, чтобы получить преимущество в мире безжалостной политики. Шпион обучен тайно собирать информацию. Верные шпионы скорее умрут, чем разгласят сведения, которые могут скомпрометировать их или их нанимателей.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация