OmnisGM/ rules
Дубинка

ДубинкаShillelaghЗаговор, Преобразования

Время накладывания
Бонусное действие
Дистанция
Касание
Компоненты
В, С, М (омела, лист клевера и дубинка или боевой посох)
Длительность
1 минуту
Классы
Друид

Дерево дубинки или боевого посоха, которые вы держите, наполняется силой природы. На время действия заклинания вы можете использовать свою базовую характеристику заклинателя вместо Силы для бросков атаки и урона рукопашных атак этим оружием, и кость урона оружия становится к8. Оружие также становится магическим, если не было таковым. Заклинание оканчивается, если вы сотворите его снова или выпустите оружие из рук.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.