OmnisGM/ rules
Хождение по воде

Хождение по водеWater Walk3-й уровень, Преобразования

Время накладывания
Действие
Дистанция
30 футов
Компоненты
В, С, М (кусочек пробки)
Длительность
1 час

Это заклинание наделяет способностью перемещаться по любой жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая земля (существа, пересекающие расплавленную лаву, всё ещё могут получать урон от жара). До десяти согласных существ, которых вы видите в пределах дистанции, получают эту способность на время действия заклинания.

Если вы нацелитесь на существо, погружённое в жидкость, заклинание поднимает цель на поверхность жидкости со скоростью 60 футов за раунд.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.