OmnisGM/ rules
Тёмная мантия

Тёмная мантияDarkmantleМаленькая Аберрация, без мировоззрения

Класс доспеха
11
Хиты
22 (5d6 + 5)
Скорость
10 футов, полёт 30 футов
Инициатива
+3 (13)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ1612132105
МОД+3+1+1-4+0-3
СПАС+3+1+1-4+0-3
Навыки
Скрытность +3
Чувства
слепое зрение 60 футов; пассивная Внимательность 10
Языки
—
Показатель опасности
1/2 (ОО 100)

Действия

Сдавливание. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Дробящего урона, и тёмная мантия прикрепляется к цели. Если цель — Среднее или меньшее существо и тёмная мантия совершал бросок атаки с преимуществом, он накрывает цель, которая получает состояние «Ослеплён» и задыхается, пока тёмная мантия прикреплён таким образом. Пока прикреплён к цели, тёмная мантия может атаковать только цель, но совершает броски атаки с преимуществом. Его скорость становится 0, он не может получать бонусы к своей скорости и перемещается вместе с целью. Существо может потратить действие, чтобы попытаться отсоединить тёмная мантия от себя, преуспев в проверке Силы (Атлетика) СЛ 13. В свой ход тёмная мантия может отсоединиться, потратив 5 футов перемещения.

Аура тьмы (1/день). Магическая тьма заполняет 15-футовую эманацию, исходящую от тёмной мантии. Этот эффект длится, пока тёмная мантия поддерживает концентрацию, до 10 минут. Тёмное зрение не может проникнуть в эту область, и свет не может осветить её.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.