OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.2.1 (5.5e, 2024)

Сфинкс доблести Sphinx of Valor Большой небожитель, принципиально-нейтральный

Класс доспеха
17
Хиты
199 (19d10 + 95)
Скорость
40 футов, полёт 60 футов
Инициатива
+4 (14)
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ221020162318
МОД+6+0+5+3+6+4
СПАС+6+6+11+9+12+4
Навыки
Магия +9, Внимательность +12, Религия +15
Сопротивления
Некротический, Излучение
Иммунитеты
Психический; Очарованный, Испуганный
Чувства
истинное зрение 120 футов; пассивная Внимательность 22
Языки
Небесный, Общий
Показатель опасности
17 (ОО 18 000)

Особенности

Непостижимость. Никакая магия не может наблюдать за сфинксом удалённо или определять его мысли без его разрешения. Проверки Мудрости (Проницательность) для определения его намерений или искренности совершаются с помехой.

Легендарное сопротивление (3/День, или 4/День в логове). Если сфинкс проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.

Действия

Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтями и использует рёв.

Коготь. Рукопашная атака: +12, досягаемость 5 футов. 20 (4d6 + 6) Рубящего урона.

Рёв (3/День). Сфинкс издаёт магический рёв. Каждый раз, когда он ревёт, рёв имеет разный эффект, как описано ниже (последовательность сбрасывается после продолжительного отдыха):

  • Первый рёв: Спасбросок Мудрости: СЛ 20, каждый враг в 500-футовой эманации от сфинкса. Провал: Цель получает состояние «Испуганный» на 1 минуту.
  • Второй рёв: Спасбросок Мудрости: СЛ 20, каждый враг в 500-футовой эманации от сфинкса. Провал: Цель получает состояние «Парализованный» и повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту она автоматически преуспевает.
  • Третий рёв: Спасбросок Телосложения: СЛ 20, каждый враг в 500-футовой эманации от сфинкса. Провал: 44 (8d10) Громового урона, и цель получает состояние «Лежащий». Успех: Только половина урона.

Сотворение заклинаний. Сфинкс творит одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Мудрость как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 20):

Легендарные действия

Тайное рыскание. Сфинкс может телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое он видит, и совершить одну атаку когтями.

Бремя лет. Спасбросок Телосложения: СЛ 16, одно существо, которое сфинкс видит в пределах 120 футов. Провал: Цель получает 1 уровень Истощения. Пока у цели есть любые уровни Истощения, она выглядит на 3d10 лет старше. Провал или успех: Сфинкс не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация