OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0 · Глоссарий

Пиратский капитан Pirate Captain

Ранг 1

Ранг 1 Лидер. Харизматичный морской волк с впечатляющей шляпой, жаждущий грабить и мародёрствовать.

  • Мотивы и Тактика: Командовать, заставлять ходить по доске, грабить, совершать набеги
  • Сложность: 14 | Пороги: 7/14 | Хиты: 7 | Стресс: 5
  • АТК: +4 | Абордажная сабля: Ближний Бой | 1d12+2 физ
  • Опыт: Командир +2, Моряк +3

Способности

Сорвиголова - Пассивная: Когда Капитан отмечает 2 или менее Хитов от атаки в пределах Ближнего Боя, атакующий должен отметить Стресс.

Подкрепление - Действие: Один раз за сцену отметьте Стресс, чтобы призвать Орду Пиратских налётчиков, которая появляется на дистанции Далеко.

Никакой пощады - Действие: Потратьте Страх, чтобы выбрать цель, у которой три или более Пиратов в пределах Ближнего Боя. Капитан ведёт Пиратов в потоке угроз и обещаний водяной могилы. Цель должна совершить Бросок Реакции Обаяния. При провале цель отмечает 1d4+1 Стресса. При успехе она должна отметить Стресс.

Инерция - Реакция: Когда Капитан совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.


Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Этот продукт включает материалы из Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC., на условиях Darrington Press Community Gaming License (DPCGL). Подробности — на www.daggerheart.com. Текст переведён на русский и конвертирован в Markdown силами OmnisGM, отчасти на основе более ранней сообществной конверсии. Не аффилировано с Darrington Press и не одобрено ей. Правовая информация