АТК: +4 | Абордажная сабля: Ближний Бой | 1d12+2 физ
Опыт: Командир +2, Моряк +3
Способности
Сорвиголова - Пассивная: Когда Капитан отмечает 2 или менее Хитов от атаки в пределах Ближнего Боя, атакующий должен отметить Стресс.
Подкрепление - Действие: Один раз за сцену отметьте Стресс, чтобы призвать Орду Пиратских налётчиков, которая появляется на дистанции Далеко.
Никакой пощады - Действие:Потратьте Страх, чтобы выбрать цель, у которой три или более Пиратов в пределах Ближнего Боя. Капитан ведёт Пиратов в потоке угроз и обещаний водяной могилы. Цель должна совершить Бросок Реакции Обаяния. При провале цель отмечает 1d4+1 Стресса. При успехе она должна отметить Стресс.
Инерция - Реакция: Когда Капитан совершает успешную атаку против ИП, вы получаете Страх.