OmnisGM / rules
GitHub ↗
Daggerheart · SRD 1.0 · Глоссарий

Стеклянная змея Glass Snake

Ранг 1

Ранг 1 Обычный. Прозрачный змей с массивной головой, оставляющий за собой след из стеклянных осколков.

  • Мотивы и Тактика: Лазать, питаться, держать дистанцию, пугать
  • Сложность: 14 | Пороги: 6/10 | Хиты: 5 | Стресс: 3
  • АТК: +2 | Стеклянные клыки: Очень Близко | 1d8+2 физ

Способности

Осколки, крошащие броню - Пассивная: После успешной атаки против Змеи в пределах Ближнего Боя атакующий должен отметить Ячейку Брони. Если он не может отметить Ячейку Брони, он должен отметить Хит.

Вращающийся змей - Действие: Отметьте Стресс, чтобы совершить атаку против всех целей в пределах Очень Близко. Цели, против которых Змея преуспела, получают 1d6+1 физического урона.

Плевальщик - Действие: Потратьте Страх, чтобы ввести d6 Кость Плевальщика. Когда Змея в Центре Внимания, бросьте эту кость. При результате 5 или выше все цели перед Змеёй в пределах Далеко должны преуспеть в Броске Реакции Проворства или получить 1d4 физического урона. Змея может получить Центр Внимания второй раз в этот Ход Мастера.


Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Этот продукт включает материалы из Daggerheart System Reference Document 1.0, © Critical Role, LLC., на условиях Darrington Press Community Gaming License (DPCGL). Подробности — на www.daggerheart.com. Текст переведён на русский и конвертирован в Markdown силами OmnisGM, отчасти на основе более ранней сообществной конверсии. Не аффилировано с Darrington Press и не одобрено ей. Правовая информация