OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Эльф, дроу Elf, Drow Средний Гуманоид (эльф), Нейтрально-злое

Класс доспеха
15 (кольчужная рубашка)
Хиты
13 (3к8)
Скорость
30 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ101410111112
МОД+0+2+0+0+0+1
СПАС+0+2+0+0+0+1
Навыки
Внимательность +2, Скрытность +4
Чувства
тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 12
Языки
Эльфийский, Подобщий
Показатель опасности
1/4 (ОО 50)

Особенности

Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может усыпить дроу.

Врождённое колдовство. Способность дроу к заклинаниям — Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 11). Он может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах

Неограниченно: Танцующие огоньки

1/день каждое: Тьма, Огонь фей

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательности), основанные на зрении.

Действия

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.

Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дальность 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 13, иначе она будет отравлена на 1 час. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также теряет сознание, пока отравлена таким образом. Цель просыпается, если получает урон или если другое существо действием потрясёт её.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация