OmnisGM/ rules
Лемур (Дьявол)

Лемур (Дьявол)LemureСреднее Исчадие (дьявол), Принципиально-злой

Класс доспеха
7
Хиты
13 (3к8)
Скорость
15 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ105111113
МОД+0-3+0-5+0-4
СПАС+0-3+0-5+0-4
Сопротивления
Холод
Чувства
тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 10
Языки
понимает Инфернальный, но не говорит
Показатель опасности
0 (ОО 10)

Особенности

Зрение дьявола. Магическая тьма не мешает тёмному зрению лемура.

Адское перерождение. Лемур, который умирает в Девяти Преисподних, возвращается к жизни со всеми хитами через 1к10 дней, если он не был убит добрым существом с наложенным на него заклинанием Благословение или его останки не были окроплены святой водой.

Действия

Кулак. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) Дробящего урона.

Соберите персонажа в OmnisGMИнтерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский, конвертация в Markdown, разбивка на страницы и перекрёстные ссылки — OmnisGM. Правовая информация
Изображения — © OmnisGM; не входят в SRD и не покрываются его лицензией.
Dungeons & Dragons и D&D — товарные знаки Wizards of the Coast LLC. OmnisGM — независимый проект, не связан с Wizards of the Coast и не одобрен ею.