OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Маг Mage Средний Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение

Класс доспеха
12 (15 с *Доспехами мага*)
Хиты
40 (9к8)
Скорость
30 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ91411171211
МОД-1+2+0+3+1+0
СПАС-1+2+0+3+1+0
Спасброски
Инт +6, Мдр +4
Навыки
Магия +6, История +6
Чувства
Пассивная Внимательность 11
Языки
любые четыре языка
Показатель опасности
6 (ОО 2 300)

Особенности

Использование заклинаний. Маг является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У мага подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): Огненный снаряд, Свет, Волшебная рука, Фокусы 1-й уровень (4 ячейки): Обнаружение магии, Доспехи мага, Магическая стрела, Щит 2-й уровень (3 ячейки): Туманный шаг, Внушение 3-й уровень (3 ячейки): Контрзаклинание, Огненный шар, Полёт 4-й уровень (3 ячейки): Высшая невидимость, Град 5-й уровень (1 ячейка): Конус холода

Действия

Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 1) Колющего урона.

Маги проводят свою жизнь в изучении и практике магии. Добрые маги предлагают совет знати и другим властителям, тогда как злые маги обитают в уединённых местах для проведения невыразимых экспериментов без помех.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация