Маг Mage Средний Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
- Класс доспеха
- 12 (15 с *Доспехами мага*)
- Хиты
- 40 (9к8)
- Скорость
- 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 9 | 14 | 11 | 17 | 12 | 11 |
| МОД | -1 | +2 | +0 | +3 | +1 | +0 |
| СПАС | -1 | +2 | +0 | +3 | +1 | +0 |
- Спасброски
- Инт +6, Мдр +4
- Навыки
- Магия +6, История +6
- Чувства
- Пассивная Внимательность 11
- Языки
- любые четыре языка
- Показатель опасности
- 6 (ОО 2 300)
Особенности
Использование заклинаний. Маг является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У мага подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): Огненный снаряд, Свет, Волшебная рука, Фокусы 1-й уровень (4 ячейки): Обнаружение магии, Доспехи мага, Магическая стрела, Щит 2-й уровень (3 ячейки): Туманный шаг, Внушение 3-й уровень (3 ячейки): Контрзаклинание, Огненный шар, Полёт 4-й уровень (3 ячейки): Высшая невидимость, Град 5-й уровень (1 ячейка): Конус холода
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 1) Колющего урона.
Маги проводят свою жизнь в изучении и практике магии. Добрые маги предлагают совет знати и другим властителям, тогда как злые маги обитают в уединённых местах для проведения невыразимых экспериментов без помех.