OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Кошмар Nightmare Большое Исчадие, нейтрально-злое

Класс доспеха
13 (природный доспех)
Хиты
68 (8к10 + 24)
Скорость
60 фт., Полёт 90 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ181516101315
МОД+4+2+3+0+1+2
СПАС+4+2+3+0+1+2
Чувства
Пассивная Внимательность 11
Языки
понимает Бездны, Общий и Инфернальный, но не может говорить
Показатель опасности
3 (ОО 700)

Особенности

Дарование сопротивления Огню. Кошмар может дать сопротивление к урону Огнём любому, кто ездит на нём верхом.

Свечение. Кошмар испускает яркий свет в радиусе 10 фт. и тусклый свет ещё на 10 фт.

Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона плюс 7 (2к6) урона Огнём.

Эфирный шаг. Кошмар и до трёх согласных существ в пределах 5 фт. от него магически переходят на Эфирный План с Материального Плана или наоборот.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация