OmnisGM / rules
GitHub ↗
D&D · SRD 5.1 (5e, 2014)

Фанатик культа Cult Fanatic Средний Гуманоид (любая раса), Любое не-доброе мировоззрение

Класс доспеха
13 (кожаный доспех)
Хиты
33 (6к8 + 6)
Скорость
30 фт.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
ЗНАЧ111412101314
МОД+0+2+1+0+1+2
СПАС+0+2+1+0+1+2
Навыки
Обман +4, Убеждение +4, Религия +2
Чувства
Пассивная Внимательность 11
Языки
любой один язык (обычно Общий)
Показатель опасности
2 (ОО 450)

Особенности

Тёмная преданность. Фанатик совершает с преимуществом спасброски от очарования или испуга.

Сотворение заклинаний. Фанатик является заклинателем 4 уровня. Его способность к колдовству — Мудрость (СЛ спасброска 11, +3 к попаданию атаками заклинаниями). У фанатика подготовлены следующие заклинания жреца:

Заговоры (неограниченно): Свет, Священное пламя, Тауматургия 1 уровень (4 ячейки): Приказ, Нанесение ран, Щит веры 2 уровень (3 ячейки): Удержание личности, Духовное оружие

Действия

Мультиатака. Фанатик совершает две рукопашные атаки.

Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.

Фанатики часто являются частью руководства культа, используя свою харизму и догматизм для влияния на слабовольных и паразитирования на них. Большинство из них заинтересованы прежде всего в личной власти.

Соберите персонажа в OmnisGM Интерактивный лист персонажа — по этим самым правилам.
Содержит материалы System Reference Document (SRD 5.2.1 / 5.1) от Wizards of the Coast; лицензия CC BY 4.0. Перевод на русский — OmnisGM. Правовая информация